2015年11月7日 星期六

2015.11.6(五) 演講四

演講日期:104.11.6(五)
演講主題:指數時代、虛擬人生
演講者:台北科技大學 互動設計學系 葛如鈞
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Google 與 美國太空總署(NASA) 創辦的奇點大學 Singularity University

補充資料
1、官方網站:http://singularityu.org/
2、維基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Singularity_University
3、奇點大學臉書:https://zh-tw.facebook.com/SingularityTaiwan/
4、flyingv募資平台:https://www.flyingv.cc/project/3040
5、影響 10 億人的學校,台灣第一位入選生葛如鈞
6、策展人筆記|我在奇點大學學到的「指數型思維」
7、How Challenge Becomes Opportunity at Singularity University
8、台灣博士接受 Google、NASA 合辦的「奇點大學」入學挑戰,百萬學費募資中
9、[專訪]教你如何影響 10 億人的學校,台灣第一位入選生葛如鈞
10、寶博士:在奇點大學,射月不是夢!

2020年,電腦比人腦聰明
2045年,電腦會有意識,要求有投票權



10, 10, 10
10 week, 10 year, 10 billion
十週內想到計畫,在10 年內改變 10 億人的生活

計畫可以是關於食物、環境、教育、貧窮等

**Exponential 指數的

指數型思考

指數型成長的案例
案例一、FaceBook是全世界最多人口的國家,約有15億人口

線性與指數性的差別:
線性地走30步的結果:在第30步的地方
指數性地走30步的結果:在第10億步的地方


案例二、感測器技術的爆炸。第一台數位相機 → 數位相機模組 
Light:16個鏡頭放在手機裡

案例三、電腦科技指數成長
第一台電腦(需要多批馬才拉得動) →  →

2014 Intel Edison
補充資料
1、Intelhttps://software.intel.com/en-us/iot/library/edison-getting-started2、維基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Edison
3、什麼是Intel Edison
4、就讓我們持續宅下去!Intel Edison 克難連網大全!

2015 Intel Curie (居禮夫人)
補充資料
1、Intelhttp://www.intel.com/content/www/us/en/wearables/wearable-soc.html
2、Intel Curie
3、【CES 2015焦點】鎖定穿戴市場,英特爾展示只有鈕扣大小的Intel Curie運算模組
4、New Arduinos will be shipping soon with Intel’s Curie chip inside
5、The Intel Curie story: why it really created the button-size chip



"Disruptive Street",也叫「機會」
Disruptive 分裂的,破裂的



摩爾列車
1、電腦計算 Infinite Computer
2、感測器



無重力3D列表機,應用於太空船中,傳送需要的物品



BESENSE
-團隊名稱
-將感測晶片,放在女性衛生棉,以檢查女性的身體健康(變化)、生活型態


Exponential e-commerce


人類抗議的標題:Dark Days for the middle class are near
middle class 中產階級


無人駕駛/自動駕駛
Robert Technology
以前的無人駕駛:有方向盤
現今的無人駕駛:無方向盤。可以做到人類無法做到的事情,一邊過彎且一邊加速


10年後科技的進步,難以想像!


機器手臂打兵乓球
日本:機器手臂打劍道


自動駕駛機器
日本YAMAHA機器人駕駛機車


無人飛機 自動駕駛
人追不上無人駕駛的飛機(閃樹)



社群Reddit
Apple共同創辦人 史蒂夫.沃茲尼克:「在未來,AI會把人當寵物」



ABUNDANCE富足:思維轉指數型態



以前,一個企業在做一個國家才能做的事
現在,一個人就可做一個企業才能做的事



培養超越機器:創意、哲思、大膽



第一個人工智慧網站
-提供服務叫the grid
-人只要把資料傳給電腦,並告訴電腦是要給誰看和目的,The Grid就會自動排版



moonshot thinking 射月思維



solveforx.com
(memora)
wearable camera + deep learning 每隔一段時間(幾秒或幾分鐘),紀錄你每天發生的事情並分析,不過有個人隱私的問題



luna 月亮
http://luna.camera
可以360度拍攝畫面


oculus
體驗演唱會、在太空梭中


2015.10.30(五) 演講三

演講日期:104.10.23(五)
演講主題:指數時代、虛擬人生
演講者:銘傳大學 資訊傳播工程學系 謝朝和老師
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2015年10月28日 星期三

2015.10.23(五) 演講二

補充資料:
[1] NAS
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%84%B2%E5%AD%98
[2] 現在NAS可以幫你做的10件事,輕鬆組好家庭雲端!
http://www.techbang.com/posts/20511-10-best-reasons-starting-with-nas-pchome225-hardware-purchasing-trends
[3] 7個理由告訴你為什麼要用NAS 而不用外接式硬碟備份資料?
https://sofree.cc/7-reason-nas-hdd/
[4] Synology-1
https://www.synology.com/zh-tw/
[5] Synology-2
https://www.synology.com/zh-tw/dsm/5.2/cloud_serviceshttps://www.synology.com/zh-tw/dsm/5.2/cloud_services
[6] 什麼是NAS
file:///C:/Users/u/Downloads/ftp.pdf
[7] 【NAS 怎麼玩】NAS 是什麼東西呢 ?
http://www.cool3c.com/article/69281
[8] 何謂 NAS (網路連接儲存),以及為何 NAS 對小型企業至關重要?
http://www.seagate.com/tw/zh/tech-insights/what-is-nas-master-ti/




軟體開發部 開發研究員
陳干越

Synology

TechNews
NAS界的蘋果:Synology以平台優勢販賣設備,下一步進軍物聯網


NAS(Network A ttached Storge)是伺服器


The True Story 真實發生的事
-更新
-換switch


Goal: Connecting yours NAS in anytime, anywhere


Public       1%   →   Port Forwarding     28%
Others     99%         Public                       1%
                                Others                     71%



NAT觀念、運作
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NAT Securing Policy

Hot NAT WebSewer1

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Basic Hole Punching Flow


Server-less Architecture


ICMP Punching: ICMP Error


工具:Traceroute


Root Privilege Issue


NAT Port Prediction Issue


Synology Hole Punching Flow


Symmetric NAT Issue


Black Hole Sniffer


Relay Server 處理封包的服務


RSS-Receiver Side Scaling


RPS Cross-CPU issue


NUMA Architecture

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Note:
-Interrupt load balance-RSS
-Data distribution-RSS

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Results
-40%提升到90%
-省1/10

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群暉
-成立於2000年
-開發高效能、高穩定性、多功能和節能的NAS
-營運據點:台北、美國、英國、德國、法國


Offsite Training

2015年10月20日 星期二

2015.10.16(五) 演講一

演講PPT ↓↓↓
http://www.slideshare.net/keynescheng/think-in-internet


補充資料:Scrum
http://www.projectup.net/blog/index.php?option=com_content&view=article&id=6651%3Ascrum&Itemid=19




以後創業可以跟遊戲有關連


自學網站:
1、edX
https://www.edx.org/home

2、Udemy
https://www.udemy.com/

3、 University of Southern Queensland (USQ)
http://www.usq.edu.au/

4、Khan
https://www.khanacademy.org/

5、Coursera
https://zh-tw.coursera.org/

6、Udacity
https://www.udacity.com/


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怎麼計物聯網的產品
Design Organic Product

愛卡拉iKala

Livehouse.in 直播平台

丟出問題,是想得到更多不同的答案

Hardware和Internet最大的差別:產品的本質
Hardware從製作到完成後放到市場上變成死的,
Internet則是放到市場上卻變成活的 → 端看使用者怎麼使用Internet。

創意是怎麼產生的?
因為人類活在過往format的經驗中

The Classic Waterfall (1970)
    由Royce1970年提出,Water Model是軟體系統由開發階段至汰換階段,整個期間經歷的週期活動,如圖1Water Model開發的方式為線性且連續性的,故亦稱之為線性順序生命週期模型,即系統發展生命週期(System Development Life Cycle, SDLC),而每個階段必須完成方可以繼續下一個階段,其階段說明如表1。在此模型中,優點為簡單、易理解、易使用、易管理、過程和結果是有依據可查詢;缺點為大量的風險和不確定性、無法適用於複雜和變化不斷的需求。






iphone改變最大的產業是遊戲業


we.areable and IOT.2014


SCRUM(1995) → launch first 發行先


Dave McClure's Pirate
1、Acquisiton
2、Activation
3、Retention
4、Revenue
5、Referral




target market目標市場越明確越好!


user在臉書做什麼?
Game platform → Personal News Paper

Line營運比例
貼圖           →  1
遊戲發行   →  7
官方帳號   →  2

FB是圍繞著photo的Apps
IG是圍繞著photo的Apps


人類的進步,就是自動化的進步
如:自動化汽車


大數據帶來的附加價值
Internet of Thing


如果做網路,Collecting / Andyzing(?)  / Mining Data