補充資料:
[1] NAS
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%84%B2%E5%AD%98
[2] 現在NAS可以幫你做的10件事,輕鬆組好家庭雲端!
http://www.techbang.com/posts/20511-10-best-reasons-starting-with-nas-pchome225-hardware-purchasing-trends
[3] 7個理由告訴你為什麼要用NAS 而不用外接式硬碟備份資料?
https://sofree.cc/7-reason-nas-hdd/
[4] Synology-1
https://www.synology.com/zh-tw/
[5] Synology-2
https://www.synology.com/zh-tw/dsm/5.2/cloud_serviceshttps://www.synology.com/zh-tw/dsm/5.2/cloud_services
[6] 什麼是NAS
file:///C:/Users/u/Downloads/ftp.pdf
[7] 【NAS 怎麼玩】NAS 是什麼東西呢 ?
http://www.cool3c.com/article/69281
[8] 何謂 NAS (網路連接儲存),以及為何 NAS 對小型企業至關重要?
http://www.seagate.com/tw/zh/tech-insights/what-is-nas-master-ti/
軟體開發部 開發研究員
陳干越
Synology
TechNews
NAS界的蘋果:Synology以平台優勢販賣設備,下一步進軍物聯網
NAS(Network A ttached Storge)是伺服器
The True Story 真實發生的事
-更新
-換switch
Goal: Connecting yours NAS in anytime, anywhere
Public 1% → Port Forwarding 28%
Others 99% Public 1%
Others 71%
NAT觀念、運作
-----------------------------------------------------------------------
NAT Securing Policy
Hot NAT WebSewer1
-----------------------------------------------------------------------
Basic Hole Punching Flow
Server-less Architecture
ICMP Punching: ICMP Error
工具:Traceroute
Root Privilege Issue
NAT Port Prediction Issue
Synology Hole Punching Flow
Symmetric NAT Issue
Black Hole Sniffer
Relay Server 處理封包的服務
RSS-Receiver Side Scaling
RPS Cross-CPU issue
NUMA Architecture
-----------------------------------------------------------------------
Note:
-Interrupt load balance-RSS
-Data distribution-RSS
-----------------------------------------------------------------------
Results
-40%提升到90%
-省1/10
-----------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
群暉
-成立於2000年
-開發高效能、高穩定性、多功能和節能的NAS
-營運據點:台北、美國、英國、德國、法國
Offsite Training
2015年10月28日 星期三
2015年10月20日 星期二
2015.10.16(五) 演講一
演講PPT ↓↓↓
http://www.slideshare.net/keynescheng/think-in-internet
補充資料:Scrum
http://www.projectup.net/blog/index.php?option=com_content&view=article&id=6651%3Ascrum&Itemid=19
以後創業可以跟遊戲有關連
自學網站:
1、edX
https://www.edx.org/home
2、Udemy
https://www.udemy.com/
3、 University of Southern Queensland (USQ)
http://www.usq.edu.au/
4、Khan
https://www.khanacademy.org/
5、Coursera
https://zh-tw.coursera.org/
6、Udacity
https://www.udacity.com/
------------------------------------------------------------------------
怎麼設計物聯網的產品
Design Organic Product
愛卡拉iKala
Livehouse.in 直播平台
丟出問題,是想得到更多不同的答案
Hardware和Internet最大的差別:產品的本質
Hardware從製作到完成後放到市場上變成死的,
Internet則是放到市場上卻變成活的 → 端看使用者怎麼使用Internet。
創意是怎麼產生的?
因為人類活在過往format的經驗中
The Classic Waterfall (1970)
由Royce於1970年提出,Water Model是軟體系統由開發階段至汰換階段,整個期間經歷的週期活動,如圖1。Water Model開發的方式為線性且連續性的,故亦稱之為線性順序生命週期模型,即系統發展生命週期(System Development Life Cycle, SDLC),而每個階段必須完成方可以繼續下一個階段,其階段說明如表1。在此模型中,優點為簡單、易理解、易使用、易管理、過程和結果是有依據可查詢;缺點為大量的風險和不確定性、無法適用於複雜和變化不斷的需求。
iphone改變最大的產業是遊戲業
we.areable and IOT.2014
SCRUM(1995) → launch first 發行先
Dave McClure's Pirate
1、Acquisiton
2、Activation
3、Retention
4、Revenue
5、Referral
target market目標市場越明確越好!
user在臉書做什麼?
Game platform → Personal News Paper
Line營運比例
貼圖 → 1
遊戲發行 → 7
官方帳號 → 2
FB是圍繞著photo的Apps
IG是圍繞著photo的Apps
人類的進步,就是自動化的進步
如:自動化汽車
大數據帶來的附加價值
Internet of Thing
如果做網路,Collecting / Andyzing(?) / Mining Data
http://www.slideshare.net/keynescheng/think-in-internet
補充資料:Scrum
http://www.projectup.net/blog/index.php?option=com_content&view=article&id=6651%3Ascrum&Itemid=19
以後創業可以跟遊戲有關連
自學網站:
1、edX
https://www.edx.org/home
2、Udemy
https://www.udemy.com/
3、 University of Southern Queensland (USQ)
http://www.usq.edu.au/
4、Khan
https://www.khanacademy.org/
5、Coursera
https://zh-tw.coursera.org/
6、Udacity
https://www.udacity.com/
------------------------------------------------------------------------
怎麼設計物聯網的產品
Design Organic Product
愛卡拉iKala
Livehouse.in 直播平台
丟出問題,是想得到更多不同的答案
Hardware和Internet最大的差別:產品的本質
Hardware從製作到完成後放到市場上變成死的,
Internet則是放到市場上卻變成活的 → 端看使用者怎麼使用Internet。
創意是怎麼產生的?
因為人類活在過往format的經驗中
The Classic Waterfall (1970)
由Royce於1970年提出,Water Model是軟體系統由開發階段至汰換階段,整個期間經歷的週期活動,如圖1。Water Model開發的方式為線性且連續性的,故亦稱之為線性順序生命週期模型,即系統發展生命週期(System Development Life Cycle, SDLC),而每個階段必須完成方可以繼續下一個階段,其階段說明如表1。在此模型中,優點為簡單、易理解、易使用、易管理、過程和結果是有依據可查詢;缺點為大量的風險和不確定性、無法適用於複雜和變化不斷的需求。
iphone改變最大的產業是遊戲業
we.areable and IOT.2014
SCRUM(1995) → launch first 發行先
Dave McClure's Pirate
1、Acquisiton
2、Activation
3、Retention
4、Revenue
5、Referral
target market目標市場越明確越好!
user在臉書做什麼?
Game platform → Personal News Paper
Line營運比例
貼圖 → 1
遊戲發行 → 7
官方帳號 → 2
FB是圍繞著photo的Apps
IG是圍繞著photo的Apps
人類的進步,就是自動化的進步
如:自動化汽車
大數據帶來的附加價值
Internet of Thing
如果做網路,Collecting /
訂閱:
文章 (Atom)

