http://www.slideshare.net/keynescheng/think-in-internet
補充資料:Scrum
http://www.projectup.net/blog/index.php?option=com_content&view=article&id=6651%3Ascrum&Itemid=19
以後創業可以跟遊戲有關連
自學網站:
1、edX
https://www.edx.org/home
2、Udemy
https://www.udemy.com/
3、 University of Southern Queensland (USQ)
http://www.usq.edu.au/
4、Khan
https://www.khanacademy.org/
5、Coursera
https://zh-tw.coursera.org/
6、Udacity
https://www.udacity.com/
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怎麼設計物聯網的產品
Design Organic Product
愛卡拉iKala
Livehouse.in 直播平台
丟出問題,是想得到更多不同的答案
Hardware和Internet最大的差別:產品的本質
Hardware從製作到完成後放到市場上變成死的,
Internet則是放到市場上卻變成活的 → 端看使用者怎麼使用Internet。
創意是怎麼產生的?
因為人類活在過往format的經驗中
The Classic Waterfall (1970)
由Royce於1970年提出,Water Model是軟體系統由開發階段至汰換階段,整個期間經歷的週期活動,如圖1。Water Model開發的方式為線性且連續性的,故亦稱之為線性順序生命週期模型,即系統發展生命週期(System Development Life Cycle, SDLC),而每個階段必須完成方可以繼續下一個階段,其階段說明如表1。在此模型中,優點為簡單、易理解、易使用、易管理、過程和結果是有依據可查詢;缺點為大量的風險和不確定性、無法適用於複雜和變化不斷的需求。
iphone改變最大的產業是遊戲業
we.areable and IOT.2014
SCRUM(1995) → launch first 發行先
Dave McClure's Pirate
1、Acquisiton
2、Activation
3、Retention
4、Revenue
5、Referral
target market目標市場越明確越好!
user在臉書做什麼?
Game platform → Personal News Paper
Line營運比例
貼圖 → 1
遊戲發行 → 7
官方帳號 → 2
FB是圍繞著photo的Apps
IG是圍繞著photo的Apps
人類的進步,就是自動化的進步
如:自動化汽車
大數據帶來的附加價值
Internet of Thing
如果做網路,Collecting /


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